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3D游戏的开山鼻祖,金字塔顶端的杰作——《塞尔达传说·时之笛》
2019-02-20 13:30:30   来源:   评论:0 点击:

"如果你玩过《塞尔达传说》这个系列,那么你一定不会觉得这篇文章的标题过于夸张。对于《塞尔达传说·时之笛》这样一款游戏,用不着再多作
"如果你玩过《塞尔达传说》这个系列,那么你一定不会觉得这篇文章的标题过于夸张。

对于《塞尔达传说·时之笛》这样一款游戏,用不着再多作介绍。好游戏并不少,但是像这样在全世界几乎所有的专业媒体上都得到满分评价、真正跨越了国界与文化差异的却寥寥可数。要回顾这样一款完美的游戏其实是很有难度的,笔者也不奢望自己能够将它的魅力完全在这几千字中展示出来,只是记载一下自己心中永恒的感动吧。




经典,在时间的河流中纵横

必须要承认,对于《塞尔达传说·时之笛》这样一款超越了时代的游戏来说,任何的评论文字都难以下笔。它本身就是"经典"的代名词,有时候你甚至会疑惑它到底是如何诞生在这个世界上,宫本茂先生的脑中是如何产生了关于它的灵感。对于这样一款包含了太多完美内容的游戏,你总想面面俱到地写出自己的感受,但却又总是发现自己只不过是徒劳无功。一般来说,不管多么优秀的游戏,往往都会有批评的声音存在。而《时之笛》却似乎是一个例外,任何一个真正品味过这个游戏的人,哪怕他只窥见了这个游戏魅力的十分之一,都无法对它加以任何的批评。如果说《超级马里奥64》是第一个真正带我们进入了3D世界的游戏,那么《时之笛》就是为我们将这个世界拓宽了十倍的作品。




如果你曾经接触过《时之笛》这个游戏,并且了解过一点关于它的历史,那么你可能知道它曾经经过了长时间的延期,直到1998年11月才发售,而此时N64和PS的主机大战几乎尘埃落定了。尽管不能将N64最终失败的原因完全归结于此,但是如果任天堂能够提早一两年将自己的看家大作投入市场的话,想必能够在胜负天*******的一端增加一颗颇有分量的砝码——当然,我们也就无法看到一个这样精益求精的作品了。再回忆起NGC平台的《塞尔达传说·风之杖》,尽管它同样是获得了《Fami通》杂志满分评价的游戏,尽管它在某些方面也具有划时代的意义,但两者相比较总让人觉得《风之杖》欠缺了点什么:那也许就是抛弃了商业和利益的考虑,完全凭借对艺术的追求而燃烧起来的热情吧!

我们不能断言日后还会不会有游戏能够超越《时之笛》的境界,但我们可以毫不犹豫的说:在游戏的历史上,《时之笛》已经创造了永恒,它将永远作为一个顶峰被后来者所仰望。

神作,以完美的名义而创造




我并不是一个对画面、音乐等外在要素十分敏感的人,很少因为一个游戏的画面多么多么精美、音乐如何如何动听而产生"震撼"的感觉。初玩《时之笛》也是这样,在最初的村庄和第一个迷宫(大树体内)中,并没有觉得这个游戏有什么特别的地方,只是觉得它的谜题设计得很有意思,于是就这么一口气地玩了下去。直到现在回想起来,我还是觉得在最初的村庄里,游戏看起来显得有些平凡。

第一次让我震撼的,是终于可以走出村子之后,来到海拉尔平原上——那个景象,毫不夸张地说,是每一个真正热爱游戏的人都永远无法忘记的。悠扬的音乐响起,阳光舒服地照耀在平坦的草原上,远处的城堡似乎正在等待你前去冒险,虽然只是电视屏幕上的画面也让人感觉到有微风吹拂在脸上......别说是在99年,就算在今天看起来,也那是一种几乎要让人感动得流泪的完美。而当你第一次在海拉尔城堡中听到塞尔达公主所演奏的乐曲,那又是另外一种感动。空灵而富有跳跃感的笛声,如天籁一般敲击着每个人的心灵,即使是最缺乏音乐细胞的人,也会忍不住和着它的旋律轻轻哼唱,仿佛有一种平和静谧的气氛充满了天地之间。


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